Июн
22
2011

Пинг в counter strike

Пинг в Counter-strike – это время, за которое пакеты от клиента доходят до сервера, и наоборот. Говоря другими словами, пинг – это задержка между клиентом и сервером, выраженная в миллисекундах. Например, если пинг равен 50, то задежрка 50 миллисекунд, а если он равен 1000, то это уже 1000 миллисекунд, или же одна секунда.

Как пинг влияет на игру
Существует мнение, что пинг никак не влияет на стрельбу и на всю игру в целом, потому что счет идет на миллисекунды, казалось бы, столь маленькие интервалы времени. Но на самом деле, когда пинг зашкаливает за 100, начинаются лаги, и играть становится все сложнее. Игрок, у которого пинг 30, имеет просто огромное преимущество над тем, у которого пинг 100, хотя разница всего 70 миллисекунд. Также, когда пинг примерно равен 80, начинаются проблемы со стрельбой, а моделька игрока начинает дергаться. Следует еще помнить, что если у Вас пинг больше 100, то все игроки движутся как бы с запозданием. Это обуславливается тем, что за то время, пока пакеты дойдут от вас до сервера и обратно, игрок, в которого вы пытаетеьсь прицелиться, уже чуть-чуть меняет свое положение и находится чуть в стороне от той области, в которой он отображается.
Читать полностью »

Июн
19
2011

Что такое Gather

В последнее время все более и более становятся популярнее Gather игры, другими словами обычные миксы которые ищутся в мирке отпадают на второй план. Gather игры интереснее, в них люди реально стараются, т.к. игра идет на очки. За каждую игру вы получаете pts (очки), в случае проигрыша они снимаются. Gather игры отлично подходят для тренировок командой, т.к. каждый игрок будет реально стараться. В обычных играх (миксах) 5×5, не факт, что ваш соперник будет выкладываться на полную.

Читать полностью »

Апр
30
2011

Об использовании awp

В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов.

Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP.

Практика на ботах

Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела).

Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю «jason mode» (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 – нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях.
Читать полностью »

Мар
30
2011

Как поменять EMAIL в mIRC

EMAIL привязанный к auth необходим, в основном используется для во становления забытого пароля. Но, что делать если email который мы указали не используется, или попросту мы забыли пароль к нашему ящику. Тогда вам необходимо сменить его, т.е. указать другой email который будет привязан к вашему auth.

Делается это так:

Использование: /msg Q@CServe.quakenet.org EMAIL пароль_от_ауф вашемайл@mail.ru вашемайл@mail.ru
Пример: /msg Q@CServe.quakenet.org EMAIL 1234John john@doe.com john@doe.com

Мар
30
2011

Как поменять пароль в mIRC?

Многие меня спрашивали – как поменять пароль в мирке. В этом коротком посте я расскажу как это сделать.

Делается это всего лишь одной командой.

Использование: /msg Q@CServe.quakenet.org NEWPASS старый_пароль новый_пароль  новый_пароль
Пример: /msg Q@CServe.quakenet.org NEWPASS john notjohn notjohn

Мар
30
2011

Counter-Strike. Прицеливание

Counter-Strike – это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия – дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову.

Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас «зажимать» правильно!

Чувствительность (Sensivity)

Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 – крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.

В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника – вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате – все что вам необходимо – это следовать прицелом за противником с его же скоростью.

Читать полностью »

Мар
30
2011

Стрейф в Counter-Strike

Вы хотели знать, что такое стрейф, но боялись спросить? В этой статье я расскажу вам, что такое стрейф и как правильно использовать стрейф для уничтожения противников.

Что такое стрейф:

Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно.

Когда применять стрейф:

Немного истории. Раньше, когда я даже не начинал, а уже «продолжал» играть в CS, я при виде соперника садился и начинал стрелять по несколько патронов, он тоже делал так же…Мы, как два болвана сидели и перестреливались. Вы узнали в этом себя? Значит это статья для вас! Описанный выше прием «приседания» давно изжил себя, уровень игроков растет и нужно развиваться самим. Это так же, если в боксе поставить Тайсона и Холифилда и заставить их бить друг другу по морде до той поры, пока кто-либо не уйдет в нокаут, при чем они не должны двигаться.

Как все же использовать стрейф:

1. При виде врага не боимся и не садимся
2. Быстро стреляем
3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации)
4. Останавливаемся
5. Быстро стреляем
6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф.
7. Останавливаемся
8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру ))

Виды стрейфов:

Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф

Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя.

Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу.

Первый секрет стрейфа:

Я расскажу вам маленький мой секрет. Многие, кто умеет делать стрейф останавливаются, просто отпуская кнопку, это занимает время. Я же не просто отпускаю кнопку, но и торможу противоположным стрейфом, это как на машине, можно остановить ее не нажимая тормоза, но сколько это займет времени, а можно нажать тормоз и быстро привести ее в статичное положение.

Второй секрет стрейфа:

Во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове вашего оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды.

Используя вот эти свои секреты, я убиваю многих других стрейферов. Они говорят, что все шара и стреляю я на ходу (что ни в коем случае нельзя делать!). Просто процесс остановки и самого выстрела происходят быстро, для некоторых незаметно.

Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза.

Мар
30
2011

Общение – основа CS тимплея

За восемь лет, что я знаком с CS, мне удалось наблюдать за многими лучшими игроками планеты, а с некоторыми из них я даже играл в одной команде. Кто-то говорит, что его вывели на вершину скилл и стрельба; другие придерживаются мнения, что всему причиной их доскональное знание игры; третьи рассуждают о выверенных движениях и мгновенном принятии решений.

Каждый из них по-своему прав. Но все они упускают из виду один из важнейших факторов этой игры – общение.

Такие игроки мирового класса, как  Кайл «KSharp» Миллер и  Тайлер «Storm» Вуд известны своим аймом и невероятно быстрой реакцией, но используют ли они свои возможности на 100 процентов? Возможно, будь они разговорчивее – как  Гриффин «shaGuar» Бенгер или  Мэтт «WardeN» Дикенс, они являлись бы куда более полезными для своей команды? Одни из лучших стрелков на планете даже не осознают, что их неумение и нежелание правильно общаться негативно сказывается на выступлениях их команд. Куда это годится?

Общение – это не просто какое-то абстрактное понятие, это основа всего тимплея. Вы не можете называться командой, пока не демонстрируете командного взаимодействия, а для этого вам нужно знать тиммейтов как свои пять пальцев и понимать, как они думают. Лучший путь для этого понимания – если они сами будут озвучивать вам свои мысли и поступки перед тем, как совершат их.

В этом и заключается весь смысл правильной коммуникации – дать наибольшее количество важнейшей информации в самый короткий срок. Каждый из нас был в команде, где присутствовал какой-нибудь тугодум-молчун; и каждый из нас был в команде, где присутствовал какой-нибудь безумный болтун, которого не заткнешь. Оба эти примера – являются показателями того, как НЕ нужно строить общение в своей команде.

Читать полностью »

Мар
29
2011

Мувик: ANNIHILATION 2

Мар
29
2011

Мувик: Around The World